Cool links from autospies this week: MDCT 135
Dream on!
矽谷生活 | 科技資訊 | 中文寫作 | 打字練習 每星期至少 月季應會更新一次 | 歡迎留言 | 無需 Google 帳戶
Part II 寫極都唔完,因為每星期也有新消息。以下是幾星期前寫落,加上備注反映最近發展。
如看歷史,第一和第二代 Playstation launch 時都有「必買」遊戲同步推出,能夠 showcase 遊戲機的功能,但 PS3 則乏足善陳 — 21 個 launch titles 中,只有四個是 PS3-exclusive。而四個遊戲中高 rating 的並不是老少咸宜,其餘的 rating 則很低。因此對銷量沒有幫助。
至於價格 — PS3 不單是三者中最貴的。如果從純遊戲機角度更看更是天文數字 — 是上一代的兩倍 (PS2 的 launch price 是 $300) — PS3 的高價確實令不少 Playstation fans 轉向 Xbox 360。從產品研發角度,定價過高只是結果,實際上是 Sony 錯估市場導致過分研發。
除此之外,Sony 又將 PS3 變成 Blu-ray 對 HD-DVD 這場「光碟格式戰」的武器而把 Blu-ray 設定成 PS3 標準裝備。因為這技術太新和不是 industry standard 的關係,故此又增加了 PS3 的成本。Sony 每部 PS3 成本約 $725-900 美元,以市價 $600 美元計每賣一部便蝕 $125 至 $300 美元。
錯估市場: Sony 錯誤估計已完全控制遊戲機市場 — 消費者會盲目買任何叫"Playstation"的產品,和 Sony 有能力重新訂遊戲規則 (如十年壽命,blu-ray,訂價等)。又忘記了以前 Playstation launch 的成功經驗。相反微軟經過 Xbox 的教訓後,今次 Xbox 360 比 PS3 早出一年,使發展平台較為成熟,無論遊戲數量和質素也比 PS3 佔優。
因為第一、二代 Playstation 的大成功,勝利充昏頭腦,PS3 設計者和市場脫節而訂下過高產品目標,加上缺乏靈活性 (例如微軟有 stripped-down 的 Xbox 360 core SKU) 導致 Sony 今日境地。Sony 在設計過程中其實可以有其他方案補救,因為微軟的設計已早在各 conference 曝光 (PS3 也是),加上 Xbox 360 比 PS3 早面世,Sony 設計者難詞其咎,驕兵必敗,人頭落地可以理解。
PS3 是產品研發的好借鑒 — 研發過程需控制成本,知己知佊,發展「剛好」比對手優勝的產品。
微軟: 微軟 Xbox 360 比 PS3 早出一年,現在有很多優勢 — 除價錢比 PS3 平,遊戲數量較多外,遊戲的質素也較 optimized (能夠充分發揮 Xbox 360 的功能)。加上微軟是軟件公司,遊戲發展平台也比 PS3 developer-friendly。微軟應運用以上優勢嬴取更多以往只在 Playstation 的 titles,和利用 PS3 過分研發的失誤,不斷降低 Xbox 360 成本令 Sony 蝕錢。另外,微軟也應發展像 Wii 的 controller 和遊戲,加上降低成本也可幫助微軟爭奪任天堂剛開發的「非打機者」市場。
Sony: Sony 現在情況非常不利。首要任務是降低成本,務求到達$400-500價位。筆者相信 PS3 的裝配與 logistics 成本已很 streamline,因可遵循 PS2 的 model。PS3 最貴的組件是 Cell 和 Blu-ray。傳聞 Cell 已開始 65nm 生產,但因為 Xbox 360 與 Wii 的處理器都是由IBM生產,所以幫助應該不大。 Blu-ray 才是主因,而現階段 Sony 已不能用其他方法替代 Blu-ray。在不增加損失下,年尾前(1) 應只可降到 $500 (到時 Xbox 360 Elite 應會是 $400)。除了成本,遊戲發展也不樂觀 — 因為 PS3 太新和太先進 (只有 Cell 有 SPE),加上比微軟難用的發展平台,雖然即將有很多遊戲推出,但短期內都不能充分發揮 Cell 的功能。Sony 應想辨法幫遊戲公司開發能發揮 PS3 功能的遊戲。
當然,Sony 也需進攻「非打機者」市場 (現在情況不是主要)... PS2 的價位可能較有機會。不知 Sony 應否延長 PS2 的壽命以抗衡 Wii。
以下是直到五月的銷售數字。
趨勢數字較有趣。06年11月是比賽正式開始的月份。
到目前:
筆者認為:
讀者估最後鹿死誰手?
不要小看這些「玩具」,裏面的計算和圖像功能隨時比個人電腦好,例如 PS3 用的處理器是特別為遊戲機設計的 Cell microprocessor。
這邊有很多網站會 track 在那裏可買到一些時常斷貨的熱賣商品,例如 Wii,PS3,XBOX360,DS 和將推出的 iPhone。
任天堂早前己宣佈會増產,但最近仍時常見到 Wii 斷市,而 PS3 則經常有貨 (例如 Craigslist 更有很多新貨低於正價出 售; Best Buy 有 40 吋 1080P HDTV 加 PS3 bundle 促銷,KDL40V2500,US$2000)。加上Sony的人士變動,如發明第一代 Playstation,被稱「Playstation之父」 的 Ken Kutaragi 離開 Sony (他也是PS3的主要設計者)、Sony 美國 Video-game unit 裁員等消息,所以對最新銷售數字特別好奇。終於今天在 Register 找到 答案 — 在日本四月 Wii 對 PS3 的銷售數量為 4:1,到五月更提高至 5:1。現時 情況對 Sony 頗為不利。
為什麼 PS3 的銷售如此差勁? PS3 的前景如何? Sony 有什麼辨法解救?
先比較 PS3,Xbox 360 與 Wii 的主要功能:
| Playstation 3 | Xbox 360 | Wii | |
|---|---|---|---|
| Processor |
Cell processor Jointly developed by Sony, Toshiba and IBM POWER architecture, 90nm SOI, 1 PPE, 8 SPE. |
XENON processor POWER architecture, 90nm, 3 PPE. |
Broadway processor POWER architecture, 90nm SOI |
| Graphics |
RSX 'Reality Synthesizer' Developed by NVIDIA and Sony, G70-based, 90nm |
Xenos Developed by ATI, 90nm |
Hollywood Developed by ATI, 90nm |
| 1080P | Yes | Yes | No |
| HDMI | Yes | Elite only | No |
| Audio |
Digital audio optical output, Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, LPCM 7.1 |
Digital audio optical output, Dolby Digital 5.1, Dolby Pro Logic II |
Dolby Pro Logic II |
| Online Services |
Playstation Network 2 levels: Free and Subscription
Free: Playstation network account (keep scores, rankings, game data, matchmaking...etc), voice/video chat, messaging, multi-player game
support, game demos and videos, movie trailers, and patches download. Subscription: Game-dependent service subscription Virtual Market: PlayStation Store (PS1 and PS2 games download...etc) |
Xbox Live 2 levels: Silver (free) and Gold (subscription) Silver: Gamertag (user profile, reputation, matchmaking...etc), Gamescore (scores, rankings, archievements), voice chat, messaging, download patches. Gold: Regular subscription required, access to all Xbox Live online features Virtual Market: Xbox Live Marketplace, Xbox Live Arcade (purchase and download games), Xbox Video Marketplace (distribute TV shows and videos) |
Online services through channels under Wii Menu: Mii Channel for avatar and profile; Wii Shop Channel for game download; Forecast Channel for weather; News Channel for news; Internet Channel for web browsing; ...etc. WiiConnect24: Download patches and offline messages. Nintendo Wi-Fi Connection: Free online gaming over Internet. |
| Hard Disk | 60GB |
Core: None Elite: 120GB |
No |
| Play MP3, Photos, Movies | Yes | Yes | No |
| Next Generation DVD | Blu-ray | HD DVD, sold separately, $200 | No |
| Console-specific |
Wi-Fi CF, SD, MS slots. |
Media Center PC connection Windows Live Messenger |
Wi-Fi, SD slot |
| Price | $600 |
Core: $299 Elite: $479 |
$250 |
| Included (US version) | Wireless controller, AV, USB and ethernet cables. (S, component or HDMI cables sold separately.) |
Core: Console, 1 wired controller,
composite AV cable Elite: Console, 1 wireless controller, remote control, headset, HDMI, composite and ethernet cables |
Wii Remote(tm), Nunchuk(tm), sensor bar, sensor bar stand, AV cable, console stand |
從大部份人眼中,PS3,Xbox 360 和 Wii 都只是一部 console (遊戲機)。其實各廠商真正的目的是爭奪 Living Room Entertainment 這個新市場: 現在數碼相機已
非常普及,加上下載音樂和電影也漸漸成熟,家中的 digital content 也越來越多。這正是 Sony,微軟和 Apple 的下一個戰場,各公司也想盡辦法爭奪這個繼個人電腦
外的硬件和軟件市場。Sony 和微軟的策略是用遊戲機作「木馬」打進 living room,而 Apple 則以 Apple TV (微軟的 Media Center 是另一方法)。相信當大部份消費
者選擇遊戲機時也未必知道背後的 implications。
而「打機者」再可分為「高階」 (hard-core) 和「普通」 (leisure) 兩組。
整個市場再可分為成人和兒童:
總括上,Wii 不但壟斷了兒童市場和拿取了部份以前由 Sony 和微軟控制的「打機者」市場,更重要的是完全成功開拓了「非打機者」市場的新金礦 — 這新市場
的規模實在無從估計,因為基本上是 "rest of the world"。這新市場之大正是 Wii outsell PS3 和 Xbox360 的主因。
下星期再寫 Part II: Sony 的失誤和前景。
市場策略: PS3 的對手
從設計上,明顯 Sony 眼中 PS3 的對手並不是 Wii,而是 Xbox 360。同時也可推斷任天堂亦不打算與 Sony 和微軟對抗。其實從第一代 Playstation 其對象便是成人
(後來微軟 Xbox 加入分一杯羹)。而任天堂的對象一向主要是兒童 — 任天堂的 titles 如 Mario 都是為兒童開發 — 其實 Wii 的目標市場也不例外
— 因為兒童市場是任天堂的優勢 (core strength) 和 bread and butter。 雖然任天堂當初有估計 Wii 的設計能開拓兒童以外的市場,但相信也始料不及 Wii
的設計竟完全成功開拓了平時不打機的新市場。
Wii 成功之處
下面圖表是筆者對遊戲機市場的個人分析。
在 PS3,Xbox360 和 Wii 面世前,整個市場基本上可分成「打機者」 (gamers) 和 「非打機者」 (non-gamers)。
「打機者」泛指家中已經擁有遊戲機如 PS2, Xbox 的一群。
高階打機者可以是「機迷」 (對電玩遊戲非常熱衷或嗜好),或很注重整個「打機體驗」 (gaming experience) 的一群。
「機迷」通常會花很多時間在遊戲上,和對特定 (例如 hit) 的遊戲特別熱衷。而「打機體驗」者會注重整個 gaming setup — 如電視,音響,流暢和真實的圖像等
。基本上高階打機者會較注重遊戲本身和打機體驗 (例如可能會因為某遊戲而買某遊戲機),而對價錢較不敏感。
成人泛指經濟獨立的一群,或是購買決定者。
兒童泛指由家長決定的一群(基本上可分為「打機」和「非打機」,但 requirements 其實一樣)。
「打機者」
(Gamers)
「非打機者」
(Non-gamers)
「高階」
(Hard-core)
「普通」
(Leisure)
成人
考慮因數: 體驗和遊戲 availability
首選: Xbox360 (elite), PS3 或兩者皆買 (取決於遊戲)
次選: Wii (受 Wii controller 吸引)
考慮因數: 價格和娛樂性。
體驗和遊戲較不重要。
首選: Wii 或 Xbox360 (core)
PS3 太貴
考慮因數: 價錢平而富娛樂
(Inexpensive and fun)
首選: Wii (主要受 Wii controller 吸引)
兒童
考慮因數: 健康的遊戲和合理價錢
首選: Wii